Snoozy Kazoo decidió aplazar Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart, que ya no llegará el 17 de septiembre y queda previsto para algún momento de 2027. El estudio mantiene confirmada la versión para PC a través de Steam, aunque todavía no comunicó una fecha concreta. La decisión permitirá recuperar contenido eliminado durante el desarrollo y detener las jornadas de crunch que el equipo había comenzado a asumir para cumplir con el calendario original.
El anuncio se conoció el 24 de agosto, pocas semanas antes del estreno previsto. La producción está a cargo de un equipo de cinco personas y, según explicó el fundador y director Yukon Wainczak, el plazo de septiembre había empezado a obligarlos a descartar funciones y personajes. Entre los elementos que estaban quedando fuera figuraban varias chicas monstruo, parte central de la propuesta de romance y exploración.

El calendario cambió antes del estreno
El plan inicial colocaba a Rizz Dungeon en las tiendas el 17 de septiembre. Para llegar a esa fecha, Snoozy Kazoo había empezado a reducir el alcance del juego y a trabajar bajo presión durante períodos extendidos. Wainczak describió el crunch como una situación que no quería mantener, por lo que el estudio optó por utilizar el margen financiero disponible y retirar la fecha anunciada.
Ese margen procede del buen desempeño comercial de los dos juegos protagonizados por Turnip Boy, el personaje asociado en sus aventuras con delitos como la evasión fiscal y el robo de bancos. Las ventas de esos proyectos dieron al equipo la posibilidad de prolongar el desarrollo de su siguiente juego sin verse obligado a publicar en septiembre una versión más limitada.
Una aventura centrada en seducir monstruos
El proyecto combina citas, combates por turnos y exploración de mazmorras. Aunque los encuentros pueden resolverse mediante la lucha, el jugador también puede aumentar su carisma e intentar seducir a las criaturas, incluso cuando estas buscan matarlo. Una seducción exitosa permite incorporar las habilidades del monstruo al grupo, de modo que las relaciones sirven tanto como alternativa al combate como para obtener recursos durante la aventura.
La propuesta lleva al centro del diseño una opción habitual en otros juegos de rol: coquetear con personajes secundarios. En este caso, el sistema se aplica a los enemigos y modifica la forma de avanzar por la mazmorra. La prioridad seguirá siendo usar el carisma para resolver o abandonar los enfrentamientos antes de que se conviertan en combates prolongados.
Más contenido, sin una nueva fecha
El tiempo adicional se destinará a ampliar la selección de criaturas disponibles para romances y a reincorporar funciones que el equipo había dejado fuera por falta de margen. Snoozy Kazoo todavía no precisó cuántos personajes regresarán, qué características serán añadidas ni cuánto aumentará la duración total. La descripción del juego continúa presentándolo como una experiencia breve, por lo que el retraso no supone anunciar un RPG de gran escala.
Rizz Dungeon compartía originalmente el 17 de septiembre con Dawn of War IV, que también abandonó esa fecha y fue trasladado a diciembre. Para el juego de Snoozy Kazoo, la única ventana confirmada ahora es 2027, con lanzamiento para PC mediante Steam. Wainczak reconoció que el cambio puede decepcionar a quienes esperaban jugarlo en septiembre, pero sostuvo que el resultado será más completo y se producirá en condiciones laborales más saludables.
